Lightweight Photon Mapping
我们知道,VCM(Vertex Connection & Merging)把PM(Photon Mapping)和BDPT(Bidirectional Path Tracing)融合了起来,可以鲁棒地handle一些比较难的场景。但是对大多数应用来说VCM的overhead实在太大了,大多数时候我们只需要用PT(Path Tracing)绘制不算复杂的照明,然后加上用PM画的焦散,所以这里讨论以下怎么把这两个算法结合起来,算是VCM的简化版。
预计算大气散射模型:原理与实现
最近在学习实时渲染的常见技术。这里用自己的语言整理一下最近阅读和实现的实时大气渲染方法,主要参考《A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique》和《Precomputed Atmospheric Scattering》两文。
多大范围内的整数可以用浮点数精确表示
我们知道,IEEE 754中的浮点数是对实数的近似表示,其取值密度在越远离0的地方越稀疏。那么,究竟在多远处浮点数会无法精确地cast到整数呢?本文对此进行了实验和分析。
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