一直对存储一致性方面的东西一知半解,拖下去也不是办法,索性系统地学一学。
参考:A Primer on Memory Consistency and Cache Coherence。
引言
多个处理器核心读写同一地址空间,这就是现在主流的shared memory system。由于在多核心情境下,有多种不同的系统行为都被视为是正确的,因此shared memory system的正确性定义也就变得困难起来,特别是硬件设计者常常期望这一定义宽松一些,使得他们能做更多的优化。
Coherence和consistency是对shared memory correctness的人为划分,我暂且把它理解为通常所说的缓存一致性和内存一致性。
Coherence的正确性很简单:cache对一切软件透明。我们除了能通过一些性能测试来估计cache的性质(比如CSAPP中那个著名的存储器山)外,无法从语义的层面获知关于cache的任何信息,只需要当它不存在就行了。
Consistency correctness则会真真切切地影响软件的行为,它决定了程序所观测到的许多内存操作的结果,对程序员是可见的。举个简单的例子,Facebook开源的C++基础类库folly中有以下代码:
显然这是某个跨线程用引用计数类进行资源管理的函数,这种事我过去都是直接拿std::atomic<unsigned>
怼的。可是std::memory_order_acq_rel
是啥玩意儿?我隐约记得自己在读前半本《C++ Concurrency in Action》的时候遇到过它,当时没怎么看懂。事实上,这一套东西就是内存一致性模型在C++中的体现,编译器会根据用户所指定使用的模式,结合目标平台所使用的一致性模型,生成尽可能优化的、符合用户期望行为的代码。
Basic Coherence
设想某芯片上有两个核心,它们各自拥有独享的L1缓存,共享L2缓存和主存。现在核心A和核心B都读取某个内存地址m处的值,都得到了结果42。在之后的某个时候,核心A把这个值改写成了43,但是此时核心B的L1缓存中的m处值依然是42,形成了cache incoherence。要避免这样的尴尬情境,就要定义一套cache coherence协议来保证cache如我们希望地那样工作。
这里且不论如何设计和实现cache coherence协议,我们先把自己想要什么给说清楚,即准确地定义cache coherence是什么。
最简单,也最直观的一个约束被称为single-writer-multiple-reader(SWMR)invariant。顾名思义,就是说在任意时刻只能有一个写者和多个读者。在SWMR约束中,时间轴被分为一系列相邻的时间段,每个时间段中要么只有一个核心在写,要么有0个或多个核心在读。此外,任何时间段内某核心读出的值都必须等于在此之前最后一个被写入被读取地址处的值,这被称作data value invariant。
需要注意的是,在理论上cache coherence可以在任意粒度上定义,但实践中它往往是以一定大小的cache block为单位实现的。此时,SWMR保证对任意一个内存块,同一时刻至多有一个写者或多个读者。
Sequential Consistency
Coherence和consistency在理论上是可以没什么关系的,即一个系统可以满足特定的consistency,却不满足cache coherence。但在现实中,cache coherence基本都是实现了的,因此在下面对consistency的讨论中,若非指明,均假设系统满足coherence。
考虑下面的程序:
Core 1:
data = VALUE
flag = 1
Core 2:
L: load r = flag
if flag == 0
goto L
load d = data
假设一开始data
未初始化,flag
为0。很不幸,在许多平台上这段代码都是buggy的——硬件对内存操作的重排序可能会导致Core 2看到flag被设置为1了,却发现data仍然处于为初始化的状态。事实上,在现代处理器上,memory access reordering是非常常见(大概人手一个吧……)的优化,可以被粗略地分为以下三类:
- Store-store reordering:如果某个core使用non-FIFO write buffer,那么两个store操作就可能被重排。比如第一个store操作cache miss了,第二个命中了或者和更早的一个store合并了,第二个就能比第一个store更早地完成。即使core没有改变指令的执行顺序,这样的reordering也可能发生。
- Load-load reordering:主要由instruction reordering造成。
- Load-store and store-load reordering:即使按program order老老实实执行,最常见的FIFO write buffer也可能导致这种重排。
Sequential consistency(SC):在每个core看来,memory order都符合program order。若某个core的操作A在program order层面先于操作B,就记;若某个内存操作A在memory order层面先于B,则记作。设a和b分别是两个内存地址(可能相同),Sequence consistency可以被以下几条规则表述:
除此之外,atomic read-modify-write(RMW)操作要求在它的load和store之间不能有任何别的内存操作插进来(即使操作地址不同)。这就是SC模型的全部约束了。
当然,一个好的SC实现还应该避免starvation和尽量保证fairness,不过这不在模型的讨论范围内。
Total Store Order
SC对编程人员很友好,但对硬件设计不怎么友好。考虑一个带write buffer的单核处理器,它对某地址A的store操作先进入write buffer,然后在合适的时机写入cache/主存。如果在该操作仍位于write buffer中时又来了个load from A的操作,可以这么解决:
- 给core一个stalling,直到store完成后才执行load。
- 引入bypassing机制,直接从write buffer把值取给load。
在把这套机制推广到多核时,每个core都应该有自己的write buffer,显而易见而又理所当然。但是问题来了,试看下面的程序:
Core 1:
set x = 1
load r1 = y
Core 2:
set y = 1
load r2 = x
其中x和y的初值均为0。如果按下面的顺序执行:
- Core 1和Core 2各自把store操作提交到write buffer中。
- Core 1和Core 2各自从y和x中读出0来。
- Core 1和Core 2的write buffer把store的值写入内存。
这样一来,r1和r2的值都为0,这是违背SC模型的。要解决这个问题,要么会极大地增加设计复杂性,要么会降低处理器执行效率。结果,SPARC和x86设计者索性舍弃了SC,并采用了新的模型——Total Store Order(TSO)。在TSO模型下,r1和r2均为0是合法的。
TSO的idea很简单——删除SC的Store-Load约束。这样一来,每个core就都可以简单地拥有自己的write buffer了。值得注意的是仍然保留的Store-Store约束要求这个write buffer必须是FIFO的。
如果程序员不希望一个Store-Load操作被重排,可以使用一种被称为FENCE(内存屏障)的指令。在Core i上执行一条FENCE指令,意味着Core i中program order意义上所有FENCE前的内存操作在memory order意义上都先于program order意义上所有FENCE后的内存操作,即对Core i而言——
大部分情况下TSO都“does the right thing”,因此FENCE在这里并不常用。
现在考虑下面的程序:
Core 1:
set x = 1
load r1 = x
load r2 = y
Core 2:
set y = 1
load r3 = y
load r4 = x
其中x和y初值均为0。由于Store-Load可以被重排,程序运行是可能导致r2和r4均为0的。在这种情况下,大多数人会期许r1和r3也为0,因为:
然而事实上,这并不是强制的。在TSO实现中,由于load r1和set x都在Core 1上执行,load的结果完全可以通过bypassing从Core 1的write buffer中取得。看起来这违背了TSO模型的约束?其实不然,TSO不仅修改了program order对memory order的约束,还修改了value of load的概念。是时候搬出TSO的形式化定义了:
的修改基本就是为了允许bypassing。
最后是FENCE的定义,emm,这里面废话蛮多的:
在历史上,x86的设计并没有显式地采用TSO。按照这本书作者的说法,目前似乎并没有x86内存模型的形式化描述,因此这一论断没有被严格证明,而是基于观察给出的。