一个非常简单的问题,但是网上的资料群魔乱舞,这里备忘一下。
首先定义好数学意义上的两种写法,和存储方式无关:
利用它们对点进行变换的方式分别是和,其中是列向量,是行向量。
然后我们定义两种存储方式:行主序(row-major)和列主序(col-major)。对某个矩阵:
行主序在内存中把它排成这样:
而列主序则是这样:
现在假如我们使用DirectXMath作为host端的数学库,它是行主序存储的,构造变换矩阵的方式是上面的那种。如果我们把要把它的矩阵传进shader用,那么就需要做一个行-列存储方式的转换。这可以通过一个转置操作来完成。转置是个纯数学操作,但是反映到内存排布上,就恰好等价于“数学上没做操作,存储上换了种方式”。
Done.